來源:時間:2025-06-22 09:13:23作者:
在《三國志11》這款經典的策略游戲中,攻擊戰術的運用直接決定了戰局的勝負。想要高效攻城略地,首先得搞清楚兵種克制關系。騎兵克制戟兵,戟兵克制槍兵,槍兵又反過來克制騎兵,形成一個完美的三角循環。弓兵雖然獨立于這個體系之外,但三級戟兵科技“大盾”能大幅減免弓兵的普攻傷害。所以出兵前務必根據敵方陣容選擇合適的兵種,比如看到對面槍兵扎堆,果斷派出騎兵隊碾壓過去,千萬別頭鐵用戟兵硬剛。
每個兵種都有三種戰法,消耗氣力從15到25不等。騎兵的“突擊”能推著敵人位移,槍兵的“螺旋突刺”有概率眩暈,這些都是控場神技。但要注意,戰法傷害提升幅度遠不如氣力消耗的增長速度,一級戰法“突擊”性價比最高,除非需要特殊效果否則沒必要強行放三級戰法。軍樂臺是續航核心,建在戰線后方能讓部隊每回合恢復氣力,配合“百出”特技武將可以無限甩戰法。曾經用張遼帶騎兵隊卡在軍樂臺旁邊,連續二十回合發動突擊把十萬大軍推下河,這酸爽誰用誰知道。
游戲里最暴力的輸出永遠是火陷阱,火種+火球的組合能瞬間燒光數萬大軍。在必經之路上提前埋好火種,等敵軍密集時用火矢引爆,看著滿屏跳四位數的傷害數字簡直治愈強迫癥。火神特技武將如周瑜更是人形核彈,火計傷害翻倍還免疫火焰傷害,帶個“百出”隊友就能化身移動噴火器。記得某次守新野,用諸葛亮在狹窄山口連放五把火,曹操十萬大軍活活燒成烤肉,戰后地圖焦黑一片堪稱地獄繪圖。
攻城器械的取舍投石車和井闌看似笨重,實則能無傷拆城。但老鳥通常懶得造這些鐵疙瘩——兩隊火箭弓兵集火三回合就能砸爛城門,木獸噴火還能附帶減員效果。關鍵是器械移動太慢,等你慢悠悠推到城下,人家早用運輸隊把資源搬空了。不過打超級難度時還是得老老實實出霹靂車,電腦守城動不動就百萬耐久,沒范圍爆破根本拆不動。有個邪道玩法是讓霹靂車隔著河砸城,AI智障不會繞路,只能站在對岸干瞪眼。
堵路與ZOC控制活用ZOC區域控制能讓敵軍變成待宰羔羊。比如陽平關這種地形,派戟兵堵住唯一路口,后排弓兵瘋狂輸出,敵人連摸都摸不到你。更騷的操作是用1兵運輸隊當路障,由于運輸隊移動力超高,可以風箏敵方主力繞圈,趁機偷他老巢。曾經用這招讓呂布帶著十萬大軍在野外馬拉松,我的主力早把他洛陽拆成廢墟了。記住“捕縛”特技武將一定要放在最后一擊隊伍里,抓人效率直接翻倍。
特技連鎖的暴力美學武將特技組合才是真正的戰爭機器。“神算”諸葛亮配“百出”荀攸等于無限控場,“威風”太史慈加“連擊”孫策能把敵軍士氣瞬間打空。最bug的還是“疾馳”馬超,90武力以上必暈的設定讓雜魚部隊徹底變成經驗包。有個經典套路是讓關羽帶戟兵發動“橫掃”,配合張飛趙云的雙“連擊”,一回合能打出六段AOE傷害。不過遇到“洞察”趙云這種免控硬茬子,還是老老實實用火攻或者人海堆死比較實在。
佚名2025-06-22
佚名2025-06-22